原来的PlayStation老板

在讨论PlayStation的历史时,很多人都指出了像Ken Kutaragi这样的人物,他们领导了前三个PlayStation游戏机的创建,以及近年来监督PlayStation业务的Andrew House和Kaz Hirai等人。

但是,对于像索尼这样规模庞大的公司,有许多关键人物从未成为公共名称,即使是在公司的最高层。

索尼电脑娱乐公司(Sony Computer Entertainment)前任董事长Shigeo Maruyama以及索尼音乐娱乐公司(Sony Music Entertainment)的首席执行官之前,你听不到这个名字。 Maruyama在启动原版PlayStation方面发挥了关键作用,并且通常在幕后制作,培养人才并首先设立索尼计算机娱乐公司。

现年76岁,已经退休了10年,Maruyama最近和我的前任老板Tetsuya Mizuguchi坐在一起与Polygon聊天,他是Maruyama的朋友和粉丝,可以追溯到PlayStation 2天,当时Mizuguchi的游戏Rez出现了在东京举行的索尼活动中。

詹姆斯·米尔克[对Maruyama]:你能否告诉我们关于原始PlayStation的日子,当时索尼和任天堂正在讨论如何一起构建游戏系统? 这个故事本身有很好的记录,但那段时间你的个人记忆是什么?

原来的PlayStation老板
Shigeo Maruyama

Shigeo Maruyama:当我们开始与任天堂谈论合作时,最初的Famicom已经上市了。 我们看到了Super Famicom的早期版本......但Super Famicom只不过是一个玩具。 显然,该产品具有巨大的潜力,但它只是一个玩具。 作为一家大型电子公司,索尼的立场是“我们为什么要制作玩具?”

当任天堂正在开发Super Famicom时,Kutaragi去任天堂询问索尼是否可以与任天堂合作。 Kutaragi的提议是任天堂从制作墨盒游戏转向制作CD-ROM游戏。 任天堂的回应是墨盒启动游戏的速度更快。 有了CD-ROM,当时向任天堂展示时,我不知道具体,但游戏加载需要大约20到30秒。 但是对于墨盒,开始游戏几乎没有延迟。 任天堂表示,孩子们不能等待很长时间才能开始游戏。

因此,Kutaragi提出了一个系统的建议,该系统将盒式磁带放在顶部,底部装有CD-ROM驱动器。 任天堂同意这一点,他们一度决定推进这一想法。

Tetsuya Mizuguchi:那么,就像一个混合体?

SM:是的,这是一种兼容墨盒和CD-ROM的混合动力车。 ...... [结果并没有结束。]如果他们继续使用混合动力系统,那对我来说会容易得多。 我本可以继续把更多的职业生涯放在音乐上,而不是花费10年时间来开发公司的游戏部门。

TM:如果你当时没有这种感觉或有这样的承诺,那将会影响数百万台索尼一生的PlayStation销售,而不仅仅是全世界游戏玩家的无数生活,还有支持业务,我们今天拥有的整个十亿美元的博彩业。 所有这一切都不会存在。

“出于在音乐界工作的习惯,我相信保护名人真的很重要。”

SM:嗯...也许吧。

TM:不,不是。 它绝对会有。

SM:但PlayStation背后最大的力量是Kutaragi。 ......在我决定支持他的项目之前,他是那个有远见和决心实现这一目标的人。

JM:在某种程度上,你似乎是索尼相当于任天堂的Hiroshi Yamauchi,虽然你可能没有像他那样喘不过气来 - 因为他非常直言并且乐于分享关于这个行业的批评意见。 ...现在,Kutaragi获得了PlayStation的大部分功劳,但我从其他人那里听说是你和[前索尼CEO Norio] Ohga真正负责推动该项目。

SM:不,这不是一个公平的比较。 让我在这次采访中澄清一下。 Yamauchi-san是整个任天堂品牌的主导和推动力。 将自己与他进行比较是不公平的。 PlayStation背后的推动力是Kutaragi。 你看,当他设想PlayStation时,Kutaragi还处于管理中期。 结果,他在公司的层级中有很多人,他需要说服并推进游戏系统的发展。 ...

我自己并不了解这项技术。 我不是像Mizuguchi-san这样的游戏创造者。 我唯一能做的就是创造一个舒适的工作环境。 我认为这是一个非常重要的部分,我认为我是唯一可以为Kutaragi建立环境的人。 但是,Kutaragi值得称赞PlayStation。

TM:但它不适合你,Kutaragi-san的愿景可能没有看到光明的一天。

SM:也许不是。 但是,它不是“鸡肉或鸡蛋”的情景。 毫无疑问,Kutaragi的想法是第一位的。

JM [对Mizuguchi]:你提到Maruyama-san是你的导师。 你能解释一下为什么并举个例子吗?

TM:我听过Maruyama-san谈论早期PlayStation的日子,我不会因为他在这里而讨好他,但听他回忆,我想起他对创作的重要性PlayStation的。 从游戏历史的那一刻起,情况发生了变化。 PlayStation是一种文化现象。 它对我们的文化和音乐产业产生了影响。 简单地发布一个好的游戏系统,这本身并不意味着它将成为一种文化现象。 PlayStation改变了游戏的图像和质量。

“今天听Maruyama-san讲话,我意识到我生命中有两三次Maruyama-san救了我的命。 如果不适合他,我不知道自己的生活会在哪里。“

Maruyama-san对行业的贡献......是因为他将游戏和游戏作为媒介给予了更多的价值。 这对整个行业和游戏历史来说都是一次惊人的转变。 如果与进化相比,PlayStation就像是游戏系统发展过程中的突变体。 我越了解Maruyama-san PlayStation背后的历史,我越觉得它不是来自技术进步的东西。

Maruyama-san告诉我们,他在音乐界的职业生涯已有10年的历史。 但是,从我的角度来看,PlayStation为像我这样的开发人员提供了以前不存在的游戏平台和质量。 Rez首次发布时,它并不是一款受到游戏社区欢迎或广受好评的游戏。 但Maruyama-san和索尼的人在我的游戏中看到了价值,并让我继续制作游戏。

Kutaragi-san是PlayStation的创造者,但Maruyama-san的存在不仅仅是该项目的制作人。 他提到他为Kutaragi-san和团队建立了工作环境,但很多人都参与其中。 开发人员和公司其他人之间的化学反应必须同步才能发挥作用,而这实际上是PlayStation发生的奇迹。 ......事后看来,如果Maruyama-san没有把他在音乐界工作的经验带到谈判桌上,就不会发生这种情况。 在某种程度上,Maruyama-san在Kutaragi-san看到类似于年轻音乐家的潜力,并培养他成为一名专业艺术家。

SM:这是一个敏锐的观察。 那时游戏行业的历史并不长。 这一切都始于Atari。 当Atari开始失去知名度并且任天堂取代它时,我们正在谈论这一点。 那就是[游戏历史]到那时为止,对吧? 那时,游戏创作者还没有成为名人。

我来自音乐界的工作,这个行业有着悠久的策展名人的历史。 所以,我在两个行业工作。 一个名人很少,另一个名人。 我想知道为什么游戏行业的名人很少。 我认为这是因为业内并没有多少人想过培养名人视频游戏的创造者。

因此,出于在音乐行业工作的习惯,我认为保护名人真的很重要。 这种信念可能是Mizuguchi和其他人[在他们的创作自由中]受到保护的根本原因。

TM:这是肯定的。

JM [对Maruyama]:我认为你必须关注人才,因为你是发现了Avex Trax的Tetsuya Komuro [日本音乐界最成功的制作人]之一。 你在人才方面寻找什么?

SM:明星不是粉丝。 他们不是那些做事的人,因为其他人都是这样做的。 成为明星的人是那些看到机会并且第一个跳进那个空间的人。 首先进入的人需要勇敢,勇敢的人有明显的......它是什么......一颗坚强的心。 他们通常没有很多盟友,因此他们独自一人,但他们并不害怕孤独。

当我找到这样的人时,我告诉他们他们并不孤单。 我说“这是我们两个人。”他们的存在使我更加强大[因为我感到负责任和保护。]他们不害怕独自站立并跳进一个没有其他人冒险的机会。

JM [对Mizuguchi]:作为一个在世嘉开始职业生涯的人,看到索尼在使用PlayStation时遇到的成功程度,而Sega正在努力与其硬件竞争,感觉如何? 你有没有希望世嘉也有这样的成功?

TM:正如前面提到的Maruyama-san所说,我们作为游戏制作者的最大愿望是让尽可能多的人玩我们的游戏。 因此,作为UGA [联合游戏艺术家]的负责人并且负责确保Sega成功,我无法对Sega的硬件挣扎和索尼的成功感到兴奋。 但作为雷兹太空频道5的游戏创作者,我非常兴奋[索尼和为更多玩家创造游戏的机会]。

“PlayStation到来后的游戏开发发生了变化。 ......像我这样的游戏创造者被吸引到了PlayStation,就像海绵吸水一样。“

回顾今天早期的PlayStation时代,我记得围绕PlayStation的炒作和所有的兴奋。 老实说,我也希望成为它的一部分,你知道吗? 这是在我甚至可以想象我最终成为其中的一部分之前,但巧合的是,在Sega宣布我们将退出硬件业务并成为第三方开发者之后的PlayStation派对上,我获得了有机会宣布Rez为第三方冠军。 我记得我觉得我别无选择只能赌[PlayStation的成功]。 未来是不确定的,但我觉得我会把它给予我所有的一切。

当时,我对Shigeo Maruyama一无所知。 我没看过像Famitsu这样的杂志。 这听起来很自私,但是,你知道,我读过关于我自己的游戏的文章,但没有别的,所以我从未听说过Maruyama-san。 因此,在这次聚会的前一天晚上,我把头发白金银漂白了,我决定在舞台上不说一句话,只会在Rez上播放预览预告片,然后在没有说什么的情况下离开舞台。 这就是我前一天决定做的事情,并且对此采取了“可能会采取什么样的态度”。

第二天,在按计划完成后,我回到了后台的更衣室,想知道生活将带我去哪儿。 房间里有一台显示器,显示了舞台上发生的事情。 而且,从显示器上我听到了我的名字,看到Maruyama-san在舞台上说话。 他说了一句“Wow。 Mizuguchi-san的Rez看起来很迷人。 我觉得我只是看到了音乐,游戏和娱乐的未来。“这个评论让我很惊讶。

PlayStation到来后的游戏开发发生了变化。 它受到各种媒介的影响,更有效地解释了游戏创作者希望创造的梦想和野心。 像我这样的游戏创造者被吸引到PlayStation,就像海绵吸水一样。 消费者也被拉进来,就像一条河流[流向阻力最小的道路]。 我感到很幸运,我参与了这个行业的巨大转变。

今天听Maruyama-san讲话,我意识到我生命中有两三次Maruyama-san救了我的命。 如果不适合他,我不知道我将在生活中的哪个方面。

JM: Space Channel 5 Rez 是Sega在PlayStation 2上作为第三方游戏发行的第一波游戏中的两个。这会给你一种新的创作自由感吗?

TM:很难记住它在当天的感受,但这是一种逐渐进入创作自由的过程。 回到白天,几乎没有任何创作自由。 例如,开发人员在90年代早期,即PlayStation之前的四五年,将他们的名字作为游戏中的积分是闻所未闻的。 你倾向于忘记这些事情,但这次采访让我反思那些日子。

“在日本的职业摔跤比赛中,总会有人碰到比赛,并且会产生很多噪音。 Eno是那个冲进PlayStation圈的人。“

JM:[To Maruyama:]脑海里浮现的最后一个问题,也许Mizuguchi-san可以帮助我。 关于我们的共同朋友,[Warp创始人] Kenji Eno,在90年代中期有一个着名的事件,Eno去日本参加PlayStation电影节,他将宣布他的新游戏。 因此,他参加了此次活动,所有索尼高管都认为他将宣布他的新游戏。 相反,他播放了这个CG视频,其中PlayStation徽标转换为Sega Saturn徽标。 而那就是他宣布他正在为世嘉土星开发他未来的所有游戏的地方。

显然这是一个有争议的事件,许多这些高管在这次事件发生后,用匕首看着伊诺。 但是Eno告诉我,索尼有一位高级管理人员 - 我专门在PlayStation上假设 - 他告诉其他高管“让Eno独自离开。”他因为他的特技而保护了Eno免受任何附带损害。 我想知道那位高管是不是你,或者你是否记得那件事。

SM:是的,那就是我。

JM:那是件好事。 显然,Eno不再问了[编者注:Eno于2013年2月去世],这总是我想知道的事情,因为当他告诉我我认为这是一个美丽的姿态。 ......你能否对Eno所做的最初震撼以及为什么你选择保护他免受后果的影响提供一些见解?

SM:我不知道美国的情况是怎么做的,但是在日本的职业摔跤比赛中总会有人碰到比赛,并且会产生很多噪音。 Eno是那个冲进PlayStation圈的人。 那家伙的目的是创造兴奋,让事情变得有趣。 我很感激他能够为我们提供激动人心的事情。 [笑]

TM:我只记得Eno关于Maruyama-san的话。 我也非常接近他,并且,在他生命的尽头,当我们去喝酒并回忆那件事时,他会说,“是的,我可能走得太远了。 我并不后悔自己的所作所为,但我为Maruyama-san所做的事感到遗憾。“这就是他所说的。 “Maru-san真的很棒。”我只记得他说的很多。 他觉得他给你造成的麻烦真的很糟糕。

SM:完全没有。 我欢迎它。 [笑]但是Kutaragi很生气。

译员:Kyoko Higo

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